Bachelororientering IT
SPECIALISERINGSVALG
Bachelororientering – hvorfor ?
Bachelor
Specialisering Kandidat
….Alle skal træffe valg i løbet af
bachelorudannelsen, som kan have
indflydelse på kandidatuddannelsen
Specialisering !
Bachelororientering – hvorfor ?
180 ECTS bestået
Obligatorisk program 100 ECTS
Store-IT, WebTek, Org.Business(“forretningsforståelse”),FysDes, dIntDes, dIntprog, dProg2, udv.metoder, innovationsprocesser….…
Støttefag 15 ECTS
Calculus 1+2, statistik og databehandling
Bachelorprojekt 10 ECTS
Eksperimentiel systemudvikling 1+2 eller bachelorprojekt
Valgfrie kurser 5 – 25 ECTS
CS-kurser, kandidatkurser (hvis min. 2 år bestået, + faglige forudsætninger), forskellige kurser fra tilvalgspakken i f.eks.
Multimedier: http://science.au.dk/uddannelse/undervisning/tilvalg/multimedier/
Specialisering 30 – 45 ECTS
Bachelororientering – hvorfor ?
180 ECTS bestået
Obligatorisk program 100 ECTS
Store-IT, WebTek, Org.Business(“forretningsforståelse”),FysDes, dIntDes, dIntprog, dProg2, udv.metoder, innovationsprocesser….…
Støttefag 15 ECTS
Calculus 1+2, statistik og databehandling
Bachelorprojekt 10 ECTS
Eksperimentiel systemudvikling 1+2 eller bachelorprojekt
Valgfrie kurser 5 – 25 ECTS
CS-kurser, kandidatkurser (hvis min. 2 år bestået, + faglige forudsætninger), forskellige kurser fra tilvalgspakken i f.eks.
Produktdesign -> Cand.scient IT-produktudvikling 30 ECTS
Softwareudvikling -> Cand.scient Datalogi 45 ECTS
Forretningsforståelse -> Cand IT. ITKO (+ CBS, ASB) 30 ECTS
3 Specialiseringer -> kandidat
q4 Algoritmer og datastrukturer 2 Regularitet og automater
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori Sikkerhed Programmeringssprog
q3 Valgfri Distrbuerede systemer Valgfri
q2
Bachelorprojekt Softwarearkitektur Operativsystemer
q1 Concurrency (it) Beregnelighed og logik
Kassogram 2: Specialisering i softwareudvikling -> kandidat i datalogi
q4 Statistik og databehandling
Organisational Communication Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori Informationssystemer og forretningsprocesser
Valgfri
q3 Valgfri Valgfri
q2
Bachelorprojekt Marketing Valgfri
q1 Valgfri
Kassogram 3: Specialisering i forretningsforståelse -> ASB kandidat (ITKO + ny cand.it)
q4 Produktdesignprojekt
q3 Interaktionsdesign Fysisk Design Webteknologi
q4 Datalogiens videnskabsteori
Social og Æstetisk Interaktion Valgfri
q3 Valgfri Valgfri
q2
Bachelorprojekt Oplevelsesdesign Valgfri
q1 Advanced physical computing Valgfri
Kassogram 1: Specialisering i produktdesign -> kandidat i it-produktudvikling
q4 Visualisering og proj. Komm. Designteori og -historie
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Algoritmer og datastrukturer 2 Regularitet og automater
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori Sikkerhed Programmeringssprog
q3 Valgfri Distribuerede systemer Valgfri
q2
Bachelorprojekt Softwarearkitektur Operativsystemer
q1 Concurrency (it) Beregnelighed og logik
q4 Produktdesignprojekt
q3 Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
Kassogram: Specialisering i softwareudvikling -> kandidat i datalogi
q4 Statistik og databehandling
Organisational Communication Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori Informationssystemer og forretningsprocesser
Valgfri
q3 Valgfri Valgfri
q2
Bachelorprojekt Marketing Valgfri
q1 Valgfri
Kassogram: Specialisering i forretningsforståelse -> ASB kandidat (ITKO + ny cand.it)
q4 Statistik og databehandling
Organisational Communication Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori Informationssystemer og
forretningsprocesser Social og Æstetisk Interaktion q3 Distribuerede systemer
q2
Bachelorprojekt Marketing Oplevelsesdesign
q1 Advanced physical computing
Kassogram: Specialisering i forretningsforståelse -> ASB kandidat (ITKO + ny cand.it)
q4 Produktdesignprojekt
q3 Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
q4 Datalogiens videnskabsteori
Social og Æstetisk Interaktion
Trådløse Sensor Netværk og Elektronik (IHA)
q3 Distribuerede Systemer Augmented Reality
q2
Bachelorprojekt Oplevelsesdesign Pervasive positioning
q1 Advanced physical computing Context-awareness
Kassogram: Specialisering i produktdesign -> kandidat i it-produktudvikling EKSEMPEL 1
q4 Visualisering og proj. Komm. Designteori og -historie
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori
Social og Æstetisk Interaktion Sikkerhed
q3 Specifikation af IT-systemer Distrbuerede systemer
q2
Bachelorprojekt Oplevelsesdesign Softwarearkitektur
q1 Advanced physical computing Concurrency (it)
Kassogram: Specialisering i produktdesign -> kandidat i it-produktudvikling - EKSEMPEL 2
q4 Produktdesignprojekt
q3 Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
q4 Visualisering og proj. Komm. Designteori og -historie
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori
Social og Æstetisk Interaktion Informationssystemer og forretningsprocesser q3 Distribuerede Systemer
q2
Bachelorprojekt Oplevelsesdesign
Marketing
q1 Advanced physical computing
Kassogram: Specialisering i produktdesign -> kandidat i it-produktudvikling – EKSEMPEL 3
q4 Visualisering og proj. Komm. Designteori og -historie
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
q4 Datalogiens videnskabsteori
Social og Æstetisk Interaktion Eksperimentiel Systemudvikling
q3 Valgfri
q2 Valgfri Oplevelsesdesign Valgfri
q1 Valgfri Advanced physical computing Valgfri
Kassogram: Eks. Sys. som bachelorprojekt
q4 Produktdesignprojekt
q3 Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi
q4 Visualisering og proj. Komm. Designteori og -historie
Praksisprojekt q3 Algoritmer og datastrukturer Statistik og databehandling
q2 Computere og netværk Informationssystemer Innovationsprocesser
q1 Pervasive computing Interaktive medier Udviklingsmetoder
Quick Guide til specialiseringsvalg
1. Udfyld kontrakt på cs.au.dk/contract 2. Angiv 25ECTS som ”valgfri”
3. Print og underskriv og aflever i mit dueslag 4. Tilmeld dig kurserne via selvbetjening *
*(forretningsforståelse: kontakt Majbritt Nielsen: majn@asb.dk for tilmelding til
• Donni Fabila Nørgaard
• Studievejleder for Datalogi og It
• 1. års studerende på IT-Produktudvikling
Kan hjælpe med vejledning omkring studieprogram, meritansøgninger, dispensationer, studieskift o.s.v.
Husk Studievejlederen!
Kandidat i it-produktudvikling Cand.scient i it-produktudvikling Start 2010
Bachelorer i it
Senere Dataloger (og andet godtfolk) med tilvalg I IT.
Profil Cand.scient. it-produktudvikling
" De studerende modtager forskningsbaseret undervisning på det
højeste niveau omkring webteknologi, pervasive computing, interaktionsteknologi samt metoder til industriel design og interaktionsdesign. Denne undervisning bibringer dem såvel de teoretiske som praktiske kompetencer til at analysere, designe og implementere et bredt spektrum af it-produkter.
Endvidere har de fået et solidt fundament i design og udviklingsmetoder, således at de kan planlægge
udviklingsprocesser og indga i teams, der laver avanceret it- produktudvikling som f.eks. involverer kombination af
avanceret interaktion, fysisk design og net-baserede tjenester.
Dimittender vil være særligt egnede til at udvikle it-produkter og applikationer, der består af nye former for digitale og fysiske grænseflader suppleret med web- baserede tjenester.
Eksempler på kategorier af jobs vil være nyt medie og
navigationsudstyr til biler, nye mobilanvendelser, nye typer af energi og mediestyringsudstyr til hjemmet, oplevelses og
læringsinstallationer til museer og attraktioner. “
20Kaj Grønbæk, Godfather of IT, Aarhus Universitet
IT-PRODUKTUDVIKLING 2012
q4 Innovationsprojekt
q3 Søjle Urban Intervention Søjle
q2 Søjle Interaktive Rum Søjle
q1 Søjle Shape Changing Interfaces Søjle
q4
Speciale q3
q2 Valgfri Valgfri Valgfri
q1 Valgfri Valgfri Valgfri
Otagu
Carnegie -Mellon
Udland
UCSD Edinburgh
Zurich
Context Awareness