• Ingen resultater fundet

E NHANCING EXPERIENTIAL BRANDING EFFECTIVENESS

In document Mast Marketin (Sider 75-80)

PART II  ‐  PLANNING EXPERIENTIAL BRANDING

15   E NHANCING EXPERIENTIAL BRANDING EFFECTIVENESS

In the above sections we have argued for the use of experiential branding in terms of company  staged, real lived experiences as an effective method for building brand equity, through the first  hand experiences with the brand obtained by attendees in a personally involving context.  However,  in spite of its effectiveness in terms of brand equity building with attendees, experiential branding  has an inherent weakness as a marketing communications medium. This weakness lies in the limited  reach of a staged event in terms of the percentage of the target group that actually participates,  which is influenced by the following factors: 

Place – As a staged event in most cases is confound to a physical place, a natural limitation is  put on how large a share of the target group that can potentially participate, as there must  exist an upper limit of how far individuals are willing to travel to attend. Hereby participants  living too far away from any given event will choose not to participate, and hence not be  influenced directly by the event. 

In some cases however this does not apply, e.g. in the case of a company selling extremely  high priced goods to a very limited target group where individual invitations and 

transportation to the event is possible and economically feasible. Or in the case of staged  experiences centered on online content, such as Microsoft’s “Vanishing Point” campaign for  the launch of Windows Vista. 

Time – Even if a potential participant is situated in the geographical area where an event is  staged, numerous factors relating to that person’s family‐, social‐ and working life may  determine his or her ability to participate. As most events will be one‐off or limited to a few  days at a given geographical location, a person unable to participate at given day can in most  cases not postpone attendance to one of the following, as the event will then be at a 

different location. This is opposed to traditional advertising where increased exposure of an  ad to the target group is ensured through increased frequency or extending the duration of  the campaign. 

Again, online centered events are not influenced in the same way as they can last for an  extended period of time and the attendee will be more or less free to choose an appropriate  time for participation. 

Space – Most events will as mentioned be based at a geographic location and exist for a  limited time. Further, some events will have an additional natural limit on the share of the  target group that can participate – limited space. Events that are centered on a specific  location for a specific amount of time, such as concert/festival‐like events will have a 

maximum limit for how many people may be present at any given time. Such limits could be  imposed by police/fire‐departments regarding safety concerns, or by the company itself in  relation to the maximum number of participants able to attend the staged experience. 

For online events, limitations in this regards can exist in the form of the available bandwidth  for participation, e.g. an online event centered on a game requiring high speed connection to  participants will need to limit the maximum number of connections to ensure a lag‐free  experience. 

If the number of “participants” at an event exceeds the allowed capacity and individuals  hence are forced to leave or wait for extended periods of time before being admitted, the  total event experience for these individuals is very likely to be affected negatively, and may  elicit negative word of mouth. To avoid this situation the company should set up a pre‐event  registration through which control is gained, ensuring only an appropriate number of  participants at individual events.  

In the optimal case the entire target group of a brand would participate in the events staged by the  company, maximizing the potential brand equity building effects of the experiential branding  campaign. In cases of ultra high priced products/brands with a very small target group this might be  possible, however in most conceivable cases, the above described limitations may leave a significant  share of the target group unaffected directly by the events staged by a company.  

In the following sections we will discuss some of the initiatives that may enhance the brand equity  building potential of an experiential branding campaign in terms of getting attendees and through  communicating to those in the target group who did not participate in the staged events. 

15.1 Leveraging experiential branding 

The concept of leveraging brand equity building effects is most predominantly discussed in relation  to sponsorships. In this regards it is generally accepted that sponsorship leveraging (also known as  sponsorship activation) includes all initiatives a company can take to enhance the communicative  effects of a given sponsorship ((Cornwell, Weeks, and Roy 2007; Kinney and McDaniel 1996)). Most  examples include the use of the sponsee in other brand communications, as when the Danish energy  provider DONG used the Danish national football team in their TV commercials, presumably in an  attempt to transfer the values associated with the team on to the brand in the minds of the  consumers. The same goes for Nutella’s use of the Danish national men’s handball team in their  commercials. However, due to the inefficiencies of traditional advertising in traditional media as  discussed in chapter 2, the effects of the sponsorship activation initiatives of DONG and Nutella are 

questionable from a brand equity building perspective. Such advertisements in traditional media may  nevertheless serve to create awareness of the sponsorship as this is not dependent on the formation  of a positive attitude towards the brand, as likewise discussed in chapter 2. However, focusing on  other media as base for the communication relating to a sponsorship or event may have a stronger  leveraging effect in relation to building brand equity. Regarding experiential branding we will discuss  alternative options for post‐event brand equity building with unparticipating members of the target  group, however before this we will present potential pre‐event communication initiatives to aid in  creating awareness of the events in the target group. 

15.1.1 Pre­event – Getting attendees 

Through the use of the framework presented in section 11.1 the choice of event content will be  based on elements in relation to which a significant share of target group is predispositionally  involved. Further, based on the findings of Whelan and Wohlfeil (2006b) we described in chapter 9  that the key aspects of consumer motivations to participate in events are their predispositional  involvement with either the event content or the brand. Given these two factors, we argue that to  elicit this motivation to participate from the target group, the company merely needs to create  awareness in the target group of the event as staged by the brand. In creating this awareness, the  target group will, as indicated by the research referenced in section 9.2, become situationally  involved with the event based on their predispositional involvement with its content. Since  predispositional involvement with either the brand or the event content will be present for a  significant share of the target group the company does not need to elicit positive judgments and  feelings (i.e. build brand equity in relation to the event) through their communicative efforts to  ensure situational involvement and motivation.  

Given these factors, we argue that the overall communications objective for pre‐event marketing  designated to recruit participants should be to create awareness of the company staged events in the  target group. Due to the fragmentation of media and the media use of consumers, as described in  section chapter 2, the creation of awareness in the entire target group may require the use of  multiple media to attain a satisfying reach. However the creation of awareness in an individual  through communication, requires only one or very few exposures to the message. Following this we  identify the following initiatives as most appropriate for pre‐event awareness creation 

Public relations   

Traditional media  

 The broad reach of both public relations and the traditional media make them ideal for awareness  creation in the target group. Public relation initiatives are not influenced by the same limiting factors  as advertisements in traditional media, as viewers/readers generally do not view this editorial  content as advertisement (Belch and Belch 2007; Harris 1997), but rather choose to view/read it on  their own initiative. However, as PR initiatives are dependent on liking/acceptance of the media in  order to reach the consumer, we argue that despite their inherent disadvantages, advertisements in  traditional media are a necessity in assuring a broad reach.  

To complement the broad‐reach initiatives, a company may try to employ “below the line” tactics to  spread the word of the events, such as: 

Word of Mouth initiation  

Influencing Web 2.0 initiatives 

Word of mouth based advocacy of brands and products has been widely cited as one of the most  credible and influential bases of communication (Belch and Belch 2007; Gildin 2003; Ogden 2001)  though it is not under the control of the company. Should a company have the possibility of  communicating directly with members of their target group, e.g. through newsletters, or previous  event or competition registration, an attempt can be made to initiate word of mouth through a pre‐

event, pre‐campaign, “leaking” of information to these individuals. The novelty of the information  may encourage word of mouth (Keller Fay Group 2006).The potential reach of such attempts of word  of mouth initiation may be limited depending on the number of contacts the company can make, and  the characteristics of these individuals. However, as this approach to word of mouth initiation is  virtually costless, it should not be avoided. 

Similarly, if there are well established online communities relating to either the brand or the chosen  event content world, the company may seek to initiate online user‐generated communication  regarding the event through similar leaking of information. Potentially through hired or directly  informed lead personalities in these communities in order to raise credibility. An example of such an  approach can be found in Microsoft’s online event  the “Vanishing point game”, described in section  13.1, where several hundred bloggers, forum moderators etc. initially received mysterious packages  with clues regarding the game (and hence campaign), which kicked off online discussions worldwide4.  These above mentioned tactics used to gain participants for events and hereby maximize the number  of direct experiences herewith, will most likely not ensure full participation by the target group even  if there are no limits on capacity and ability to participate. Hence, for events to build brand equity        

4 An example of one such package can be seen here: http://laughingsquid.com/microsofts‐vanishing‐point‐

game/ 

with this unparticipating share of the target group, the company may try to “share” part of the  experience with these individuals. In the following section we will discuss such potential initiatives.  

15.1.2 Post­event ­ Campaign activation  

It is this “sharing of the experience” we argue to be analogue of sponsorship activation as described  above, whereby the company should seek to build brand equity through inclusion of event‐related  elements in post‐event communications. 

As we have discussed in section 7.2 the building of brand equity is based on the formation of a  positive brand attitude based on strong favorable and unique associations with the brand, and  through experiential branding, these associations are linked to the event content. To build brand  equity through post‐event activation, the company must, as for pre‐event participant acquiring  activities, ensure a broad reach in the target group.  However, opposed hereto the communication  must create brand associations related to the event as basis for attitude formation, to build brand  equity – i.e. share the experience. Due to this factor, we rule out the use of traditional media as basis  for campaign activation based on the discussion of their decreasing brand equity building efficiency  in chapter 2. Alternatively, the company may use the following: 

Public relations 

Word of mouth initiation 

Web 2.0 initiatives 

The benefits of these three media are as described in relation to pre‐event communication, however,  instead of being only awareness creation oriented, the main objective of the communication should  be to share the experience. In this sense, it is the already staged event that should form the basis for  the content of these initiatives.  

For public relations the aim should be to deliver a description/review/story of the unfolding of the  event, in order for the target group to live the experience second hand through a credible/likable  medium. 

For word of mouth and web 2.0 the aim should naturally be to stimulate off and on‐line 

conversations regarding the participation in the events. Stimulating off‐line word of mouth could be  tried through sending reminders of the events in newsletters to the participants, or by handing out  real usable memorabilia at the events which the participants can use for a long time after the event. 

An example of this could be in handing out sports clothing with the brand and event name on it  relating to a sporting event, which may stimulate word of mouth at a later time when the clothes are  worn in a similar sporting situation. Stimulating on‐line user generated conversations regarding the 

event (Web 2.0) could as getting attendees pre‐event be attempted through “leaking” of  information, pictures or video of the events unfolding in the weeks or months following the  campaign. 

In document Mast Marketin (Sider 75-80)