• Ingen resultater fundet

 

 

 

The paper is about the Multimedia Centre and Visual Art Lab dedicated to the 16th century painter  Giovanni Antonio de’ Sacchis of Pordenone (CMP). It consists in a communication and information  system, dedicated to the use of the new digital technologies applied to art history and thought as  a discovery journey through artist's life and opus through several interactive multimedia stations. 

In order to optimize the learning of the content, we choose the strategy of externalizing visually  the  mental  process  of  art  historical  research,  using  tools  and  methods  of  the  art  historian  to  visualize the art of Pordenone. 

       

Valeria Finocchi, Dunja Radetic 

 

 

    valeria.finocchi@unive.it      dunja.radetic@unive.it    

    +39.346.1674461        +39.348.9295231 

   

Dipartimento di Filosofia e Beni Culturali  Università Ca’ Foscari Venezia 

Dorsoduro, 3484/D  30123 Venezia 

Italy   

Valeria Finocchi, Dunja Radetic  Università Ca’ Foscari Venezia 

Proceedings of The Transformative Museum page 128

Learning Through Art History: The Multimedia Centre and

Visual Art Lab about "Pordenone"

INTRODUCTION   

This paper presents the experience of the Multimedia Centre and Visual Art Lab dedicated to the  life and work of the painter Giovanni Antonio de’ Sacchis of Pordenone (CMP). The centre is still in  the developmental stage and will open next fall in Pordenone. Starting from an idea of the Rotary  clubs  of  the  Province  of  Pordenone  of  the  initiative  has  taken  shape  at  the  behest  of  the  Banca  FriulAdria‐Crédit Agricole, the Town of Pordenone and Trade Associations. The scientific aspect of  the structure was assigned to a research group of the Department of Art History and Conservation  of  Artistic  Heritage  “G.  Mazzariol”  (now  Department  of  Philosophy  and  Cultural  Heritage)  of  the  Ca’  Foscari  University  Venice  (which  elaborated  on  the  original  project  and  deals  with  the  development of historical‐artistic content), in collaboration with the University of Udine, which is  that  of  Art  History  scholars  working  in  the  field  of  cultural  heritage,  the  design  of  the  CMP  has  brought out significant problems, which are part of the scientific work of the research group of Ca'  Foscari, coordinated by Prof. Giuseppe Barbieri and composed of graduate students, researchers  and professors of the University of Venice. The group has most recently been studying how to use  works  of  art,  especially  in  terms  of  display  in  order  to  improve  the  relationship  between  the  art  and  the  observer  from  the  point  of  view  of  its  understanding;  in  this  context  the  group  works  especially on the issue of the use of new multimedia technologies for communication of visual art  and has developed several multimedia projects and exhibitions. 

  

The  CMP,  therefore,  has  been  configured  from  the  beginning  as  a  project,  both  theoretical  and  experimental, dedicated to the use of the new digital technologies applied to art history, whose  overall  objective  is  to  provide  visitors  a  new  and  more  effective  way  to  approach  art,  especially  painting,  not  only  to  admire  its  aesthetic  qualities,  but  to  understand  its  meaning  and  learn  to  interact  with  it  effectively.  For  this  reason,  our  research  has  focused  on  the  identification  of  effective  communicative  strategies  for  visitors,  in  order  to  optimize  the  learning  of  the  content  (HOOPER‐GREENHILL, 2004). 

     

Brief description of CMP    

The  CMP  consists  of  a  communication  and  information  system,  conceived  as  a  journey  of  discovery  through  an  artist's  life  and  works  through  the  use  of  several  interactive  multimedia  stations. It consists of three environments unified by a set inspired by the Renaissance studiolo.  Organizing  Committee  and  the  Scientific  Committee  of  the  project  and  specifically  Dr.  Gian  Piero  Brunello,  Dr. 

Giovanni Lessio, Prof. Giuseppe Barbieri, Prof. Caterina Furlan, Prof. Augusto Celentano, Prof. Gian Luca Foresti,  Dr. Carla Del Ben, Arch. Ivo Boscariol, Dr. Christian Micheloni and Dr. Niki Martinel. 

Proceedings of The Transformative Museum page 129

visitor  discovers  the  general  historical  and  artistic  context  of  his  work,  thanks  to  several  videos  projected on the wall and dedicated to various works of art. 

 

The second room highlights relationships between works of art through three stations dedicated  to  technique,  iconography  and  formal  aspects.  Each  station  is  composed  of  two  screens:  an  interactive touch monitor and a bigger one for visualization of the selected content (on the wall). 

The  approach  to  the  paintings  is  mediated  by  the  use  of  cinematographic  language,  creating  special effects through distortions and reversals of perspective. 

The  research  group  of  Ca'  Foscari  began  from  a  specific  request  of  the  commissioner:  build in  Pordenone  a  Centre  dedicated to  Pordenone,  which  should  be  a  centre,  but  also  to  spread   awareness of de’ Sacchis’ work to a non‐specialist audience. This centre would be also physically  the  first  half  of  the  sixteenth  century,  and  is,  in  fact,  considered  the  greatest  painter  of  the  sixteenth  century  in  Friuli;  he  worked  in  the  lands  of  the  Patriarchate  of  Aquileia,  in  Veneto,  Lombardy,  Emilia,  Liguria,  Umbria  and  –  according  to  biographer  Giorgio  Vasari  ‐  achieved  a  reputation as a competitor to Titian. 

 

The  pictorial  work  of  de'  Sacchis  (Pordenone,  1483/84  ‐  Ferrara,  1539)  began  in  the  early  sixteenth  century; it can be approximately dated to 1506 given the existence of a triptych featuring St. Michael  the Archangel, St. John the Baptist and St. Valerian, made for the church of Santo Stefano in Valerian,  in  1508  de  Sacchi’s  frescoes  were  executed  in  San  Lorenzo  a  Vacile,  between  1513  and  1514,  and  those of Villanova Vallenoncello. About 1518, he began his travels throughout Italy: Alviano (Umbria),  in Cremona, Piacenza, Genoa, Venice. Exposure to the latter city greatly affected de Sacchi’s painting  career,  and  perhaps  his  work  even  competed  with  that  of  the  great  Titian,  painter  of  the  powerful,  who  according  to  Vasari  saw  in  Pordenone  (already  defined  the  contemporary pictor  modernus)  a  dangerous competitor.  of  famous  artists  of  the  time:  Raphael  and  Michelangelo,  the  observation  and  study  of  these  works  have led to changes in the style of Pordenone, shifting it towards Raphael's grace combined with the  monumentality of Michelangelo's figures. 

 

Since  we  had  access  to  the  entire  corpus  of  works  of  art  by  the  artist  and  to  any  type  of 

Proceedings of The Transformative Museum page 130

information related to them, the idea was to build a media centre that exploited the potential of  digitization  and  new  technologies,  creating  an  approach  to  art  originating  from  the  past  using  procedures  and  reactions  of  the  contemporary  viewer,  who  usually  access  information  through  new media. In fact, all the works of art presented in the centre are going to appear exclusively in  digital reproduction as a part of the interactive multimedia stations. 

Our idea is not in any way to replace or simulate the original works, but to increase the potential  of  the  image  in  order  to  induce  a  type  of  fruition  quite  different  from  that  of  a  conventional  museum, and to propose an approach to knowledge other than that conveyed by a narrative text. 

In that respect, we are not creating a “virtual museum”, but a space of information in which the  presence of the digital reproduction of an artwork opens a wide field of possibilities. 

The absence of original artworks, and use of reproductions instead, allows a new kind of freedom  to  experiment  using  more  open  approaches  to  knowledge  acquisition.  When  we  use  digital  reproduction  of  artworks,  the  space  between  the  viewer  and  the  image  is  not  thought  of  as  an  aesthetic relation, but as a visually densified field through which an amount of additional data is  conveyed. 

The  digital  reproduction  lends  itself  easy  manipulation;  it  can  be  reused  many  times  in  different  contexts; it can be “deconstructed” in order to attract a visitor’s attention to certain details, and  induce him or her to reconstruct and contextualize the parts. We will explain it more in detail and  with concrete examples in the following pages. 

The  reproduction  can  be  also  layered  with  substantial  additional  information,  and  processed  by  applications it can assume interactive features. This potential of expanding visually the image as a  stations,  the  single  image  is  utilized,  but  not  only  to  provide  simple  data  (date,  author,  client),  rather to allow the user to understand the inner mechanism of the work of art. This is the process  that  characterizes  the  work  of  an  art  historian,  that  process  that  the  eminent  art  historian  Otto  Pächt referred to as the metamorphosis of the object of art to the work of art, “die in uns und mit  uns  vorgeht,  wenn  aus  einem  unentzifferbaren  oder  univerständlichen  Text  einer  wird,  der  wir  lehsen uns verstehen können”. In order to read and understand the “text”, we have to understand  the  vocabulary,  grammar  and  syntax:  “Die  Vokabeln  der  Sprache  des  Kunstwerks  der  Vergangenheit,  das  wären  etwa  gegenständliche  Konventionen,  Formen  und  Bräuche,  die  in  die  Entstehungzeit  des  Kunstwerks  automatisch  verstanden  wurden,  uns  aber  nicht  mehr  geläufig  sind” (PÄCHT, 1977).   

But the scope of art history does not simply end here: it is an operation that involves the linking of  data  inside  the  art  work  and  art  works  with  each  other;  it  means  creating  a  speech,  creating  narratives. So, in order to build a learning process about Pordenone and the art of the sixteenth  century,  using  the  entire  body  of  work,  that  was  as  effective  as  possible,  we  have  defined  this  strategy: visualize art history  as  a  process, a  metaphor  for  a  system  which  in  practice  has  been  designed as an interplay of physical objects and visual digital interfaces. 

We have to say that the dialogue with colleagues working in the fields of information technology 

Proceedings of The Transformative Museum page 131

and media studies helped us to develop an interdisciplinary theoretical approach. The theoretical  background of media studies, combined with the practical experience of interactive tools for visual  digital  interfaces  and  some  examples  from  so  called  ‘new  media’  art,  led  us  to  the  idea  of  externalizing visually the mental process of art historical research. 

Starting  from  this  theoretical  basis,  the  concept  design  of  the  centre  interjects  the  works  of  Pordenone in a system of simulation of the procedures used in art historical research. So images  are considered as bearers of information on two levels: one is the inner meaning of the image, the  other  is  displaying  the  operational  models  which  relies  on  the  art  historian  to  obtain  this  information. 

Inside the CMP, this happens through the use of two different procedures, one general and one  specific: 

• Along the three rooms, each one dedicated to an aspect  of art historical research: in the  first room the sources and the reconstruction of the context are examined, in the second  one the internal components of the work of art are analyzed and a comparison made from  among  the  works  of  Pordenone,  then  ,  in  turn,  the  third  focuses  on  issues  of  emotional  vision; 

• The specific analytical and comparative multimedia stations of the second room, which are  designed  making  use  of  the  procedure  that  the  art  historian  pursues  when  examining  a  work of art. 

  

Let  us  consider  how  this  brief  theoretical  conceptualization  will  become  actualized  in  the  CMP  environment,  taking  as  an  example  the  work  of  Pordenone’s Madonna  della  Misericordia,  dated  1515‐1516 and housed in the Cathedral of Pordenone. 

 

Proceedings of The Transformative Museum page 132

 

Meeting the artist 

The first room is devoted to analyzing the sources and to the reconstruction of historical and art  historical contexts. The first stage, “Fortuna  critica” involves a study of art literature from Vasari  to  the  latest  sources  to  extrapolate  the  most  significant  quotations  about  the  art  of  Pordenone,  and  in  particular,  the  written  references  that  underline  its  unique  characteristics  or,  again,  to  highlight the connection between the artist of Pordenone and his contemporaries. The sentences  will be projected on the wall in the CMP entrance and coupled with particular works that serve to  make  them  "understandable"  from  a  visual  standpoint.  In  this  way,  the  user  will  immediately  begin to combine words and images. 

An example would be the following: 

Nostra  Donna,  con  quel  tipo  giovanile  e  leggiadro,  e  con  quella  posa  calma  e  dignitosa […] ricorda in tutto le belle figure  di Giorgione e di Tiziano. 

  CAVALCASELLE, 1876  Madonna della Misericordia, Detail of the 

Virgin    

After  that,  there  is  a  multimedia  station  entitled "Works  and  context";  it  consists  of  a  wall  projection system and a selection of content to display, simulating a slide projector. The visitor will  select  the  art  work  to  display  choosing  from  among  a  variety  of  slides  depicting  works  of  Pordenone and inserting the chosen one into a slide projector. This, in turn, activates a video. 

The  video  provides  information  about  the  historical  and  art  historical  context  (events  that  were  happening  in  the  Veneto  /  Friuli  at  that  time,  details  of  the  work  that  recall  the  works  of  other  artists,  the  characters  depicted  in  the  painting  etc..),  and  especially  strives  to  clarify  the  issues  related to the commissioning of the painting, as well as showing archival documents retrieved by  art  historians.  The  goal,  in  fact,  is  to  immerse  the  work  inside  the  network  of  relationships  that  surround the "outside" of the work of art, to let the visitor understand that these are fundamental  aspects of its implementation, often even more important that "'invention "of the artist (Settis). 

In the case of Madonna della Misericordia, the video will certainly testify to the commission of the  altarpiece by Francesco Tedio on 8th May, 1515 (Di Maniago, 1819) and the indication of its future  place in the Cathedral (which was different from today’s positioning) and place the painting in a  relative  connection  with  the giorgionismo  then  prevailing  in  the  area,  highlighting  thereby  the  prevailing interaction with the art historical context of the moment. 

    

Proceedings of The Transformative Museum page 133

 

Analysing art works 

The  focus  of  second  room  is text  analysis  ‐  the  work  in  its  main  components:  this  operational  pattern of the historian of art is based on the classical categories of art history, such as technique,  iconography, and formal aspects. 

The  interactive  possibilities  of  digital  interfaces  allows  the  revelation  of  the  dynamics  of  the  interpretation of a work of art, to visually represent them, and to act as a transformative agent of  information into tools. The viewer then, actively builds the sense of the work being driven through  the information provided by an interaction with a hypermedia system of data already selected and  organized, but which offers more possibility to find paths of meaningful  construction. 

The interactive  station  dedicated  to  iconographical  aspects  is  based  upon  an  iconographical  index, in which are included all the figures from the Pordenone's body of work. This iconographical  index  is  a  physical  book  form  which  the  visitor  selects  one  topic.  This  selection  activates  a  first  monitor  on  which  all  the  figures  filtered  as  a  keyword  selected  from  the  index  are  going  to  be  displayed. An audio narrative will explain the hagiographical and iconographical aspects relative to  the selected figure. 

A further selection of figures is also going to be possible: from the selection, a visitor chooses one  figure which will be displayed on the second monitor contextualized as the whole artwork. On the  first  monitor  an  additional  window  will  appear  with  text  about  this  specific  artwork,  which  will  explain the relations between the selected saints and other figures represented. 

This  process  leads  the  visitor  to  follow  the  informational  path  which  is  used  in  classical  iconography:  the  recognition  of  a  figure  on  the  basis  of  its  attributes,  contextualization  of  the  figure  on  the  basis  of  the  relationship  with  other  visual  elements  present  in  the  artwork,  and  finally the construction of a general meaning. Once the pattern is understood by the visitor, he will  be  encouraged  by  visual  signals,  to  proceed  with  the  exploration  of  figures  of  the  same  saint  in  other visual contexts, or of the other figures taken from the chosen artwork. In this way, we hope  that  the  visitor  will  learn  how  to  build  a  network  of  information  about  the  saints  and  the  relationships  between  them,  not  only  by  learning  mnemonically  the  specific  meanings  but  by  contributing actively to  the process of meaningful construction. 

  

In  the  Madonne  della  Misericordia  there  are  at  least  three  diverse  iconographical  topics,  which  can  be  visualized:  The  Mother,  Saint  Christopher  and  The  Infant  John,  each  one  with  its  own  significance. 

Proceedings of The Transformative Museum page 134

the possibility of making changes (not to change them), the interaction model forces the visitor to  make choices, to supply the correct or the incorrect answer. 

Here too, the idea is to induce a process of interpretation through a visual system. The questions  are correlated sequentially between them, in order to permit the visitor to go step by step through  the stages of an in‐depth understanding of the image. The system of questions and answers was  designed in a way to cover all the classical concepts on which the formal and stylistic reading of a  work  is  based,  such  as  perspective,  colour  theory,  composition,  gesture,  etc.  The  visitor  will  receive explanations both in the case of correct answer and in the case of wrong answer. 

 Here is an example: 

QUESTION: why are the characters in the foreground smaller that the others? 

1.       Because they are fantasy figures 

Incorrect  answer:  These  small  characters  belong  to  the  real  world,  while  the  main  characters are representations of a transcendental world 

2.       Because they are “less important” 

 Explanation: During the Middle Age painters had to represent characters of different  social  levels  within  the  same  painting.  This  difference  was,  for  example,  the  difference between rulers and subjects or between worldly and sacred characters. To  do  this,  they  used  a  dimensional  scale,  for  which  the  characters  of  less  importance  were  represented  in  smaller  proportions.  Pordenone  also  used  this  device,  even  in  the  sixteenth  century,  medieval  symbolism  had  become  outdated.  It  survives,  however,  in some popular religious images, such as that of Our Lady of Mercy: Mary,  with  her  mantle,  protects  a  group  of  believers  ‐  in  this  case  the  patrons  of  the  painting. 

  

Visualising images 

In  the  third  room  or  section,  the  goal  is  to  "let  the  work  speak"  through  a  strategic  view  of  its  formal,  iconographic,  technical  characteristics,  or  by  emphasizing  the  relationship  between  the  work of art and the architecture that contains it; this can enhance the narrative value of paintings,  through  the  manner  of  depiction  and  use  of  a  specific  soundtrack.  This  is  done  by  enlarging images, foreshortening, moving characters, duplication of details on the various surfaces  and  other  communication  strategies  that  will  be  defined  as  the  characteristics  of  the  works,  exploiting in this sense the potential of  film making. The vision, then, is to be very "contemporary" 

and  to  incorporate  different  experiences  of  the  critical  analysis  of  images  through  film  made  during the twentieth century (For instance critofilm by Carlo Ludovico Ragghianti) 

        

Proceedings of The Transformative Museum page 135

We would like to emphasize that the first two rooms or sections into which visitors are invited to  embody some of the typical trademarks of the art historian. Replicas of physical objects used by  the  art  historian  (slides  and  Polaroids,  the  scholar's  desk  and  iconographic  vocabulary,  etc.)  are  linked  to  multimedia  devices  in  order  to  activate  exploration  of  content,  thus  creating  a  hybrid  system functioning between reality and virtuality. 

Although in this case it is not a real simulation (as in the case of virtual or augmented reality), the 

“enactment”  of  the  art  historical  craft  undoubtedly  helps  visitors  to  learn.  This  is  a  widely  recognized fact based on studies in the use of multimedia (LANDRISCINA, 2009). The simulation, in 

“enactment”  of  the  art  historical  craft  undoubtedly  helps  visitors  to  learn.  This  is  a  widely  recognized fact based on studies in the use of multimedia (LANDRISCINA, 2009). The simulation, in