• Ingen resultater fundet

Har videospil indflydelse på unges bilkørsel?

N/A
N/A
Info
Hent
Protected

Academic year: 2022

Del "Har videospil indflydelse på unges bilkørsel?"

Copied!
2
0
0

Indlæser.... (se fuldtekst nu)

Hele teksten

(1)

General rights

Copyright and moral rights for the publications made accessible in the public portal are retained by the authors and/or other copyright owners and it is a condition of accessing publications that users recognise and abide by the legal requirements associated with these rights.

 Users may download and print one copy of any publication from the public portal for the purpose of private study or research.

 You may not further distribute the material or use it for any profit-making activity or commercial gain

 You may freely distribute the URL identifying the publication in the public portal

If you believe that this document breaches copyright please contact us providing details, and we will remove access to the work immediately and investigate your claim.

Downloaded from orbit.dtu.dk on: Mar 25, 2022

Har videospil indflydelse på unges bilkørsel?

Møller, Mette

Published in:

Trafik og Veje

Publication date:

2011

Document Version

Også kaldet Forlagets PDF Link back to DTU Orbit

Citation (APA):

Møller, M. (2011). Har videospil indflydelse på unges bilkørsel? Trafik og Veje, 88(3), 20.

http://asp.vejtid.dk/artikel.asp?super=&navn=videospil&stikord=&link=+AND+&indhold=&bladnr=&fornavn=&efte rnavn=&page=1

(2)

20

TRAFIK & VEJE • 2011 MARTS

FRA DEN STORE VERDEN

Har videospil indflydelse på unges bilkørsel?

Videospil er meget populære blandt unge mennesker, særlig blandt unge mænd.

Unge mænd har som bekendt øget uhelds- risiko, og det er derfor relevant at vide, om det påvirker deres bilkørsel at spille video- spil.

I en ny belgisk undersøgelse ses der nærmere på, om der er sammenhæng mel- lem risikoadfærd i trafikken og omfanget af videospil hos unge. Der er fokus på videospil, hvor risikoadfærd og hensyns- løshed i trafikken er et centralt element.

Antagelsen bag undersøgelsen er, at de unge, i kraft af videospillene, bliver vant til risikoadfærd og hensynsløshed i trafik- ken, og at dette medfører en mere positiv holdning og større tilbøjelighed til selv at udvise denne adfærd som bilist.

354 unge følges gennem to år. 63%

er unge mænd, og 37% er unge kvinder.

Første gang de unge deltager i undersøgel- sen, er de 17-18 år og har ikke kørekort til personbil endnu. Anden gang de deltager i undersøgelsen, er de blevet 19-20 år og har taget kørekort.

Undersøgelsen omfatter tre former for risikoadfærd. To af disse indgår som cen-

trale elementer i de pågældende videospil, mens den tredje ikke gør. De to førstnævnte former for risikoadfærd er hhv. kørsel ved meget høj hastighed og hensynsløshed fx i form af påkørsel af andre trafikanter. Den sidstnævnte form for risikoadfærd er kørsel i alkoholpåvirket tilstand. Derudover bely- ses de unges personlighed mht. spændings- søgning og aggression med henblik på at kunne tage højde for individuelle forskelle i analysen.

Undersøgelsens resultater tyder på, at omfanget af videospil i 17-18 års alderen er en indikator for omfanget af risikoad- færd i trafikken i 19-20 års alderen. Dette gælder også, når der tages højde for indi- viduelle forskelle mht. spændingssøgning og aggression. Undersøgelsen viser, at de unge, der ofte spiller den pågældende type videospil i 17-18-års alderen, er mere til- bøjelige til at køre hurtigt og hensynsløst, når de to år senere har fået kørekort, end unge, der aldrig eller sjældent spiller denne form for videospil, er. Resultaterne viser endvidere, at spillenes indhold har betyd- ning for, hvordan de unges egen kørsel bliver påvirket. Således er der kun effekt af omfanget af videospil på kørsel ved høj fart og hensynsløshed, dvs. på den type ri- sikoadfærd, der indgår i videospillene. Der er ingen effekt af omfanget af videospil på de unges holdning til spritkørsel.

Undersøgelsens resultater tyder på, at det kan påvirke unges bilkørsel at spille videospil, hvor risikoadfærd og hensynsløs kørsel er et centralt element. Der findes dog stadig kun meget lidt viden på dette område, og der er derfor brug for yderli- gere undersøgelser for at få bedre indblik i sammenhængen mellem videospil og kø- readfærd hos unge.

Titel:

Excellent gamer, excellent driver? The impact of adolescents’ video game playing on driving behaviour: A two-wave panel study.

Forfatter:

K. Beullens, K. Roe, J. Bulk.

Publikation:

Accident Analysis and Prevention, 2011, 43, 58-65.

Referent:

Mette Møller, DTU Transport.

Emneord:

Trafiksikkerhed, unge, Belgien.

Referencer

RELATEREDE DOKUMENTER

Han vækkede hende ved at hælde koldt vand i sengen. Ved at fortæller, hvordan noget bliver gjort. Det ligner det engelske by ....-ing. Jeg havde taget et startkabel med, det skulle

Ud over at se bort fra de 5% værste konjunkturår, så Finansministeriet bort fra det værste finanskriseår, da de i 2014 beregnede ’det repræsentative konjunkturgab’.. Det

De to figurer 17 og 18 neden for viser, at både unge som har været på SU inden for det seneste år og de, der ikke har, opnår positiv effekter på de to effektmål, men også, at

Undersøgelsen viste endvidere, at forældrenes generelle opdragelsesstil videreføres til bilkørsel, og at det har stor betydning for unges accept af forældreinvolvering

I USA har man i mange stater et trinvist kørekortsystem, der blandt andet indebærer, at unge der er ved at tage kørekort, under visse betingelser må øve sig i at køre bil sammen

september havde Ferskvandsfiskeriforeningen for Danmark også sendt rådgivere ud til Egtved Put&Take og til Himmerlands Fiskepark, og som i Kærshovedgård benyttede mange sig

der må tillades lavere stykavancer i store bebyggelser med plads til flere apoteker af en størrelse, hvor de gennemsnitlige omkostninger er minimeret, end i tyndere befolkede

Nu skal Danmark ikke længere være blandt de bedste i 2015, men i 2020: “Det er den største investering i vækst, som nogensinde er set i Danmark (...) Danmark skal i 2020